The Brain Game is een full service virtual worlds studio. Dat houdt in dat we klanten kunnen helpen met het bedenken, aanscherpen, uitvoeren en beheren van projecten in virtuele werelden. Dat houdt ook in dat we dus geen websites designen, bouwen of hosten. Kortom, wij geloven helemaal in de toekomst van virtuele werelden en die overtuiging zetten we iedere dag weer in om onze klanten het optimale uit dit nieuwe medium te laten halen.
Want dat is precies wat virtuele werelden zijn: een nieuwe laag op het immens grote netwerk dat Het Internet heet. Op dit moment is het internet synoniem voor het web, een aaneenschakeling van interactieve pagina's. Het web, als medium, is echter vooral informatie-gericht. Van bezoekers wordt verwacht dat ze de moeite nemen om de boodschap te ontcijferen uit de combinatie van interface, tekst en plaatjes, iedere pagina weer.
Virtuele werelden zijn een belevingsmedium. De bezoeker wordt ondergedompeld in een ervaring die zoveel parallelen heeft met de wereld die hij al kent dat de beleving veel laagdrempeliger is. Er wordt gewerkt met indrukken en emoties, wat een veel breedbandiger kanaal richting de gebruiker is en uiteindelijk een veel rijkere ervaring biedt. De combinatie van audio, video en de omgeving om de gebruiker heen werken samen om een veel intensievere boodschap over te brengen. Dat er om hem heen nog andere mensen dezelfde boodschap beleven, interpreteren en er mee interacteren werkt als een catalysator en versterkt de ervaring.
Virtuele werelden zijn op hun beurt weer ongeschikt als informatiemedium. Tekst-ruimte is beperkt en het fysieke aspect van 3D werelden maakt het zoeken van de juiste informatie aanzienlijk lastiger dan op een webpagina het geval zou zijn.
Kortom, Second Life is geen vervanger van het web zoals deze al een tijd bestaat. Het is een extensie van de web-activiteiten en een volledig nieuw medium. Een plek, gekoppeld aan de bestaande webdomeinen, waar bezoekers afstand nemen van informatie en beginnen met beleven. Koppeling tussen deze twee media, web en virtuele werelden, versterken beide ervaringen. Door bijvoorbeeld profieldata uit te wisselen tussen virtuele werelden en relevante websites kan er een sterke combinatie gecreeerd worden.
Hoewel virtuele werelden, en dan met name Second Life, de laatste tijd enorm veel aandacht hebben gekregen, hebben we vooralsnog slechts het puntje van de ijsberg gezien. Parachute-springen bij Talpa en vanaf een springplank het Vodafone-logo in duiken zijn heel even leuk. Maar verwacht in de toekomst veel meer van een platform waar een intelligente programmeertaal, een werkbare 3D engine en de consistente, overkoepelende identiteit van de gebruiker zo behendig in elkaar zijn gepast.
Comments