
Textures, het behang op je kale prims, kosten geheugen. Hoe groter en gedetailleerder de texture, hoe meer geheugen. Wanneer je een grote ruimte bouwt, is dat een probleem. Handig is dan om texturemaps te gebruiken. Dit zijn bitmaps waarop alle zijdes van een object (of gelijk van meerdere objecten) ingepast zijn. Door vervolgens die ene bitmap te hergebruiken wordt het inladen sneller, de overhead lager en is het bijzonder eenvoudig om grondige veranderingen te maken. Zoals de kleur van deze koelkast, bijvoorbeeld.
-- Want to try out Second Life for yourself? Sign up at http://secondlife.com/?u=b8fb2a3a43103d68d8fb16d7186cbea6
Comments